среда, 6 февраля 2013 г.

как получить достижения left4dead 2

В чем-то стилистика стала пе

Чуть выше я упомянул катану, и отнюдь не случайно — теперь в игре есть внушительное количество оружия ближнего боя, призванного помочь игроку быстро выбираться из окружения. Причем Doom’овская бензопила выглядит и работает действительно так же круто, как и в ролике. С холодным оружием связали несколько чертовски забавных достижений. А сковородка, бита для крикета и рок-гитара органично вписываются в атмосферу «смешного ужастика», где расчлененка, горы трупов и бомбардировка зараженного города вполне мирно соседствуют с забавными надписями на стенах, ироничными репликами выживших и рабочей мини-игрой тиром в парке аттракционов, который кишит голодными зомби.

Собственно, в самой механике практически ничего не изменилось — сиквел предлагает нам все тот же сбалансированный, как хорошая катана, дизайн уровней, AI-режиссер по-прежнему отправляет на верную смерть сотни мелких и десятки больших живых мертвецов, а выживших все так же четверо, хотя модельки им и поменяли. Вместо того, чтобы изобретать велосипед, Valve расширили игру экстенсивно, добавив в нее несколько новых фич по принципу контент-пака.

Если же вы не играли в оригинальный Left 4 Dead, то главное, что нужно понять — это то, что игра невероятно динамична. Общий смысл каждой миссии в кампании — добраться до убежища, расстреляв по дороге NNN рядовых зомби и N боссов. Первые лезут отовсюду и совершенно бесконечны. То есть, если вы решили постоять на месте, рано или поздно на вас начнут волнами бежать визжащие, булькающие и хрюкающие зараженные, и мозги ваши им будут совсем не интересны. Вместо этого всю вашу команду растопчут, и вы останетесь лежать посреди какого-нибудь склада, окруженные трупами тех зомби, которых успели убить, прежде чем сами отбросили коньки. Еще больше усугубляют желание двигаться боссы — эти ребята расправятся с замешкавшейся жертвой быстрее, чем вы успеете сказать слово «рестарт». Командная игра при такой недружелюбной фауне крайне важна, поэтому, играя с ботами вместо живых товарищей, вы не получите и половины кайфа от успешного пройденного уровня. А теперь добавьте ко всему этому море крови и горы кишок, многопользовательские режимы игры и неимоверно разнообразные локации, и получите один из самых быстрых и зрелищных шутеров на рынке.

Valve не придумали кооперативный режим для игр. Они просто сделали его трендом, когда выпустили первую , которая была создана исключительно под «кооператив» и, как практически все игры этой компании, отличалась безупречным балансом, высокой динамикой и хорошим качеством. Конечно, всегда можно сослаться на Halo 3 или Gears of War — вышли, мол, раньше, да и кооператив в них тоже был неплох. Давайте вспомним, сколько игр с кооперативом вышло именно за 2009 год: , , Dawn of War 2, Borderlands, — перечислять можно долго. Зачем играть в single player, если можно включить Skype, позвонить двум-трем друзьям, которые тоже купили игру, и, весело присвистывая при виде очередной толпы зомби, совместно проходить кампанию за кампанией? Верно, тренд налицо.Единственное, что всегда отличало Left 4 Dead от всех остальных игр с кооперативом — это неизменно возникающее у игроков желание пострелять на тех же миссиях еще раз. А затем еще разок. И еще один. Не в последнюю очередь этому способствуют разные уровни сложности, достижения и режимы прохождения. И вопреки всем опасениям воистину гигантского коммьюнити, сиквел не только продолжил эту замечательную традицию, но и усугубил наркотические свойства игры.

 »   » Left 4 Dead 2. Зомби-шутер 2.0

Игры - Left 4 Dead 2. Зомби-шутер 2.0 | Overclockers.ua

Комментариев нет:

Отправить комментарий